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帧级节拍与 Tracker 节拍:两种节拍模式怎么选

新建工程时你不会遇到这个问题(默认就是 FamiStudio 模式),但导入 Tracker 作品或与老玩家协作时必须弄懂它。模式在工程属性里切换,已有歌曲时转换是粗粒度的,不建议中途换。

FamiStudio 模式(默认)

时间原子 = 帧。NTSC 每秒 60 帧、PAL 每秒 50 帧,卷帘里能看到并用灰色虚线分隔每一帧:

FamiTracker 模式

时间原子 = 行,帧级精度靠效果列补:

选择建议

你的情况建议
新工程、追求可视化精度FamiStudio 模式
需要小节中途平滑变速FamiTracker 模式
与 FamiTracker 用户交换作品FamiTracker 模式
做游戏 BGM 要上声音引擎两者皆可,引擎都支持

NTSC 与 PAL 的自动换算

同一工程要在两种制式间保持听感一致,软件会在 PAL 下用"一帧跑两帧"或"跳帧"策略补偿帧率差。有个边界要知道:不是所有 BPM 都能完美补偿,极端速度会有百分之几的偏差——交付前在目标制式下试听一遍是稳妥习惯。

模式与导出的关系

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