突破五个声道:扩展音频芯片是怎么回事
NES 主机的五声道是成本妥协的产物。后来卡带厂商往游戏卡里塞进额外的声音芯片,用"卡带自带合成器"绕开了主机限制——这些芯片就是扩展音频(Expansion Audio)。本软件把七种主流扩展全部搬进了编辑器。
七种扩展一览
| 扩展 | 增加的通道 | 一句话特征 |
|---|---|---|
| Konami VRC6 | 2 方波 + 1 锯齿 | 《恶魔城》血统,方波比原生更细腻 |
| Konami VRC7 | 6 FM 通道 | YM2413 内核,90 年代声卡味 |
| FDS 磁带机 | 1 波形表通道 | 磁带系统外设,音色柔滑可塑性极强 |
| Nintendo MMC5 | 2 方波 | 与原生方波几乎相同,胜在省心 |
| Namco 163 | 最多 8 波形通道 | 通道越多音质越差,见好就收 |
| Sunsoft 5B | 3 方波(50% 占空比) | 只在《Gimmick!》登场的遗珠 |
| EPSM | 3 方波 + 6 FM + 6 鼓 | 现代自制硬件,非历史芯片 |
启用方法与代价
工程属性里勾选扩展(可多选),音序器随即增加通道行,新建乐器时会询问乐器类型。代价有两条:
- 移除扩展即删除该芯片全部数据——先备份工程;
- NSF 导出的空间上限不变,通道越多每通道可用数据越紧。

乐器跟着芯片走
除了 MMC5(用标准乐器即可),扩展通道必须使用对应类型的扩展乐器。VRC6 乐器有锯齿主音量参数,VRC7 乐器是整套 FM 参数,各不相同——逐个看后续页面。
多扩展并用: bends reality
软件允许同时启用多个扩展,但历史上没有任何一款游戏同时用两个扩展(成本、竞争、硬件冲突都做不到)。官方文档也明说这是" bending the rules of reality"。用于创作无妨,追求复古考据时请只开一个。
怎么选你的第一块扩展
- 想要更厚的和声:VRC6;
- 想要 FM 音色(电钢、贝斯):VRC7;
- 想要波形自由度:FDS 或 Namco 163;
- 想要"多快好省"加两条和声:MMC5。
下一步
- 最受欢迎的起点:VRC6:两个方波加一把锯齿。
- 扩展写完也要导出:导出 NSF 与 ROM。