DPCM 采样处理详解:重采样、填充模式与音量微调
采样条目左侧的小箭头展开参数区。所有参数都基于无损流:改任何一项,软件从源数据重新生成,原图永远可回。

两个速率的区别
- 预听速率(Preview Rate):只影响点播放按钮时的音高,属试听偏好;
- 重采样速率(Sample Rate):真正改变生成数据的采样率——调低可显著省内存,但音质损失明显;调完建议把预听速率对齐,避免试听误导。
填充模式(Padding Mode)
NES 硬件按 16 字节边界读取采样,填充模式决定结尾怎么对齐:
| 模式 | 行为 | 适用 |
|---|---|---|
| Unpadded | 不处理 | 极致省内存 |
| Pad to 16 | 补零到 16 的倍数 | 最常见,尾部多播一个杂音字节,一般听不出 |
| Pad to 16 + 1 | 补到 16 倍数再加 1 字节 | 技术上最干净,多花 15 字节 |
| Round to 16 | 重采样至 16 对齐 | 略影响音高 |
| Round to 16 + 1 | 重采样至 16+1 | 适合做循环采样 |
| Trim to 16 | 裁剪到 16 的倍数 | 省 15 字节的干净版 |
| Trim to 16 + 1 | 裁剪到 16+1 | 干净又防杂音字节 |
其余参数速查
- DMC 初始值:0-63,对齐波形起始电平或整体偏置,4.5.0 起支持从 NSF 导入;
- 音量调整:0%-200% 全局增益;
- 微调音高:95%-105%,修正跑调采样;
- 按 PAL 处理:全部换算按 PAL 速率执行,PAL 工程专用;
- 裁剪零音量段:掐掉头尾接近无声的部分,配音量包络使用可"无形瘦身";
- 反转位序(Reverse Bits):仅 DMC 源可用,修复老游戏位序打包错误。
波形视图与音量包络
点波形图标在卷帘区打开采样波形:灰色是源、彩色是处理结果。展开效果面板后有一个四点音量包络:
- 两端固定在采样首尾,中间两点拖动调整;
- 中线 100%,上下极值 0% 与 200%;
- 把某段压到 0% 再开启「裁剪零音量段」,源数据一字不删,成品却短了一截。

导出采样
采样区的小磁盘图标:左键导出处理后的 DMC,右键导出原始源(WAV 或 DMC)。