把 WAV 和 DMC 文件加载成 DPCM 采样
三种导入来源
- WAV 文件:最常用,普通 PCM 录音即可;
- DMC 文件:已经是 1-bit 化的现成采样(从别的 NSF 提取的鼓组包常见此格式);
- 其他 FMS 工程:直接借兄弟工程的采样库。
入口在工程浏览器的 DPCM 采样区,点小文件夹图标选择文件。
DMC 与 WAV 怎么选
有 WAV 原始录音时永远优先 WAV:DMC 本身已经 1-bit 化,再叠加处理(重采样、音量调整)只会进一步劣化;WAV 则让无损处理流有源可依。
从其他工程借采样
选择 FMS 工程导入时注意:这样导入只搬采样本体,不搬键位映射。想连映射一起搬,走乐器导入——导入一件挂了采样的乐器,它的全部键位分配与所用采样会一并过来,见跨工程导入乐器。
导入之后先做两件事
- 改名与换色:齿轮图标操作,Kick、Snare、Hat 清楚标注;
- 试听对照:采样旁的播放按钮左键听处理后的结果,右键听原始源数据——两个声音的差异就是处理链的"开销",随时可对照检查。
试听速率的含义
预听速率选择器只影响试听,不影响最终数据;它与映射到琴键后的播放档位是同一组硬件速率,NTSC 与 PAL 下略有差异。
素材从哪来
- 自己录:真鼓、口技、桌拍皆可,短促有力即可;
- 现成 DPCM 鼓组包:社区流传多年,格式天然兼容;
- 从老游戏 NSF 提取:逆向出采样后再处理,参考导入 NSF 逆向经典曲目。
下一步
- 管好质量与体积:DPCM 采样处理参数详解。
- 装进乐器:把采样分配到琴键。