从零写出第一段旋律:新建工程到听到声音的最短路径
跟着下面六步走,你会在十分钟内让一段旋律响起来。每一步只做一件事,细节都有专页可跳。
第一步:新建工程
工具栏点新建(或快捷键 Ctrl+N)。新工程默认是一首空歌、五条 NES 通道:两条方波(Pulse)、三角波(Triangle)、噪声(Noise)与 DPCM 采样通道。
第二步:认识默认乐器
工程自带一个默认乐器,直接可用。想换音色就先学包络:见乐器与四条包络。第一遍练习不必折腾音色,先用默认乐器跑通流程。
第三步:在钢琴卷帘写下四个音
- 确认工程浏览器里目标歌曲是加粗状态;
- 在卷帘里单击写下音符,按住拖动决定长度;
- 试着写 C-E-G-C 四个音,单击播放键听一遍。

写歪了:双击删除;想要滑音效果:见滑音与琶音。
第四步:给旋律配个低音
- 点选三角波通道(Pulse1 → Triangle);
- 在旋律下方写几个长音做根音;
- 噪声通道可以暂时不管,它是打击乐位。
三角波天生适合低音:没有音量包络、音色圆润,是红白机贝斯的标准答案。
第五步:用 Pattern 复读你的动机
手写的四个小节就是第一个 Pattern:
- 在音序器里选中它,复制到后面几格;
- 改动其中一格的音符,验证"同色 Pattern 是共享的"这一特性;
- 实例化(变成独立副本)与复制的区别见 Pattern 操作详解。
第六步:导出听一遍
- Ctrl+E 打开导出对话框(或工具栏导出图标);
- 选 WAV 格式,默认 44.1kHz,点导出;
- 用任意播放器听成品,这就是 2A03 芯片的真实声音。
导出参数详解见导出音频。
跑通之后
- 觉得音色干瘪 → 画包络;
- 想要鼓点 → 把 WAV 变成 DPCM 采样;
- 想拆解官方 demo 曲学习 → demo 用 NSF 导入方式还原,见导入 NSF 逆向经典曲目。