Pattern 实例化、复制与跨通道移动详解
音序器里同色 Pattern 内容共享——这是复用的根基,也是编排的雷区。这一页讲怎么在"共享"与"独立"之间自由切换。
复制 vs 实例化
- 复制(Copy):得到一个内容相同、但颜色独立的新 Pattern,之后各自演化互不影响;
- 实例化(Make Unique / Instance):把已放置的共享 Pattern 转成独立副本。典型场景:副歌第二遍想在结尾加个花,先实例化再改,第一遍副歌纹丝不动。
4.5.1 起还提供「把选中 Pattern 全部转为唯一」的选项,批处理重构时省去逐个操作。

特殊粘贴:批量铺排
音序器里的粘贴同样有「特殊粘贴」:可按重复次数把一段编排连贴 N 份。桥段回旋、副歌复读都是一次操作的事。
跨通道搬家
Pattern 可以整体移到另一条通道:右键拖动到目标行即可。用途:
- 两个方波声部互换(主旋律与和音对调);
- 把写错的通道内容整体搬走而非重写。
跨通道移动时若目标通道是扩展通道且乐器不兼容,软件会提示处理乐器归属。
命名与默认名
Pattern 默认按「前缀 + 序号」命名,前缀与位数都能在设置的通用分区里自定义;双击色块可单独重命名,副歌、主歌标注清楚后,工程大到几十段也不迷路。
长度可以不齐
默认所有 Pattern 等长,但任何一个格子都能单独自定义长度——做自由速度(rubato)的引子、不规则的过门都靠它,设置入口见歌曲属性设置。
循环点也在这层
歌曲从哪开始循环重复,由音序器顶部的循环标记决定,播放模式切到"循环播放"即生效——游戏 BGM 的标准需求。