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Pattern 实例化、复制与跨通道移动详解

音序器里同色 Pattern 内容共享——这是复用的根基,也是编排的雷区。这一页讲怎么在"共享"与"独立"之间自由切换。

复制 vs 实例化

4.5.1 起还提供「把选中 Pattern 全部转为唯一」的选项,批处理重构时省去逐个操作。

Pattern 实例化操作
右键菜单里找实例化

特殊粘贴:批量铺排

音序器里的粘贴同样有「特殊粘贴」:可按重复次数把一段编排连贴 N 份。桥段回旋、副歌复读都是一次操作的事。

跨通道搬家

Pattern 可以整体移到另一条通道:右键拖动到目标行即可。用途:

跨通道移动时若目标通道是扩展通道且乐器不兼容,软件会提示处理乐器归属。

命名与默认名

Pattern 默认按「前缀 + 序号」命名,前缀与位数都能在设置的通用分区里自定义;双击色块可单独重命名,副歌、主歌标注清楚后,工程大到几十段也不迷路。

长度可以不齐

默认所有 Pattern 等长,但任何一个格子都能单独自定义长度——做自由速度(rubato)的引子、不规则的过门都靠它,设置入口见歌曲属性设置。

循环点也在这层

歌曲从哪开始循环重复,由音序器顶部的循环标记决定,播放模式切到"循环播放"即生效——游戏 BGM 的标准需求。

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