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1-bit 采样:红白机鼓声的真正来源

五条通道里的前四条都是合成器,只有 DPCM(Delta Pulse Code Modulation)播放真实录音——尽管是被压缩到 1-bit 的真实录音。你在红白机游戏里听到的鼓、人声喊叫、贝斯滑音,几乎都从这里来。

DPCM 采样编辑界面
采样列表与参数都在工程浏览器里

它的音质哲学

1-bit 意味着极低保真:频响粗糙、动态有限。但红白机作曲者的经验是:鼓和贝斯恰恰是低保真最能扛的声部。一段真实的底鼓采样哪怕糊成一片,落在节奏骨架上依然有力。这就是为什么 DPCM 通道几乎是打击乐专属。

工作流的两步

  1. 加载:把 WAV 或 DMC 文件导入工程,成为采样(Sample);
  2. 映射:把采样指派给某乐器的某个琴键,弹到那个键就播这段采样。

加载细节见把 WAV 和 DMC 文件加载成采样,映射见把采样分配到琴键。

无损处理流(重要设计)

从 4.x 起,采样处理是无损的:

这意味着你可以大胆试参数,永远能回到起点。只有工程清理时手动"固化处理结果"才会丢源数据(见工程清理)。

谁能挂采样

早期版本只有专门的"DPCM 乐器"能挂采样;4.1.0 起任何非扩展芯片乐器都能挂。扩展芯片乐器(VRC6、FDS 等)不支持。

内存预算意识

NSF 导出时 DPCM 采样占用宝贵的约 28KB 之外的空间,采样越多、越长,留给音符数据的越少。采样瘦身技巧见处理采样。

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