导出 WAV、MP3 与 OGG:音频成品参数详解
Ctrl+E(或工具栏导出图标)打开导出对话框,第一项就是音频导出。每次导一首歌;快速重复上次导出用 Ctrl+Shift+E。

三种音频格式
- WAV:无损,后续处理的正确起点;
- MP3:快速分享预览用,编码质量不及专业编码器,介意音质请走 WAV;
- OGG Vorbis:体积与质量平衡,仅桌面版支持。
采样率建议保持 44.1kHz——低于它高频会缺;MP3 / OGG 另有比特率可选。
循环的两种表达
- 播放 N 次(Play N Times):完整循环指定次数;
- 指定时长(Duration):循环播放满指定秒数。
做游戏 BGM 试听用前者,做短视频配乐用后者。
进阶选项
- 延迟(Delay,毫秒):内置回声效果。搭配立体声与极限声像(通道全推到一边)使用,回声自动落在另一侧,8-bit 氛围感神器;
- 分轨导出(Separate Channel Files):每条通道一个独立文件,交给外部 DAW 混音的标准素材;
- 分出前奏(Separate Intro File):循环点之前的部分单独一个文件——游戏 BGM 的"前奏 + 循环体"结构直接拆好;
- 立体声(Stereo):开启后通道列表出现声像百分比,逐通道定位。
静音通道的妙用
对话框里可以逐通道静音:分轨导出时排掉空通道、只留需要的声部,或导两版(有鼓 / 无鼓)回来自己混。
一个硬件冷知识
三角波、噪声、DPCM 三者的音量在硬件上互相牵制(总输出电容共享)。导出分轨时有个隐藏 INI 设置可模拟这种牵制,追求绝对还原再研究;日常创作不必管。
下一步
- 让作品"动"起来:导出示波器与钢琴卷帘视频。
- 游戏用格式:导出 NSF 与 ROM。