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乐器是什么:占空比、音量、音高与琶音四条包络

在 NES 里没有"预设音色库"这回事——每个音色都是画出来的。乐器(Instrument)就是音色的容器,它由几条包络(Envelope)定义:一条包络就是"某个参数随时间逐帧变化的曲线"。

乐器面板的五个按钮
左侧四个包络按钮加 DPCM 采样入口

标准乐器的五个按钮

工程浏览器里展开一个标准乐器,会看到五个图标:

点任何一条包络的按钮,编辑器会出现在钢琴卷帘区域里——包络与音符共用一块画布。

包络是叠加关系

音符按下后,四条包络同时生效:音量包络塑形、音高包络加表情、占空比变音色。某一类没有设置包络时按钮呈灰态,即"不调制、保持默认"。

扩展芯片乐器长得不一样

工程启用扩展音频后,扩展通道上的乐器会有额外的包络与参数,例如 VRC7 的 FM 参数组、FDS 的波形表。这些差异在扩展芯片章节逐一展开:扩展音频芯片总览。MMC5 是例外,它只是加两条与原生几乎相同的方波,乐器无需特殊化。

一条高效的音色工作流

  1. 先画音量包络定"性格"(拨弦、持续、打击);
  2. 再用占空比定"亮度";
  3. 需要表情才加音高包络;
  4. 满意的乐器拖到别的乐器上即可复制包络(详见管理乐器)。

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