歌曲属性设置:长度、每拍音符数与自定义 Pattern
点歌曲旁的齿轮图标(或右键 → 歌曲 / 节拍属性)打开属性对话框。它长什么样取决于工程用的是哪种节拍模式,先说共通字段。

三个通用字段
- 歌曲长度(Song Length):整首歌有多少个 Pattern 槽位,音序器里能排多远由它决定;
- 每 Pattern 音符数(Notes Per Pattern):单个 Pattern 的默认长度;个别 Pattern 可在音序器里单独改;
- 每拍音符数(Notes Per Beat):几格算一拍,默认 4;卷帘里据此画拍线,同时影响显示的 BPM,建议不动。
FamiStudio 模式专属字段
- BPM:直接输速度,软件自动换算帧数;
- Groove(律动序列):部分 BPM 无法用均匀帧数精确表示时,软件会用不均匀帧序列逼近,可从多个候选 groove 里选;
- Groove Padding(垫帧位置):groove 里"多余"的那一帧插在开头、中间还是结尾——放中间最不易听出不匀。
FamiTracker 模式专属字段
- Speed / Tempo:Tracker 式的速度双参数,语义与 FamiTracker 完全一致,便于老作品对齐。
两种模式的取舍见两种节拍模式怎么选。
用拍号速查表对齐节奏
软件没有真正的拍号概念,但可以用「每 Pattern 音符数」拼出来(每拍 4 音时):
| 想要的拍号 | 每 Pattern 音符数 |
|---|---|
| 2/4 | 8 |
| 3/4 | 12 |
| 4/4 | 16 |
| 5/4 | 20 |
| 6/8 | 24(BPM 翻倍) |
| 2/2 | 8(BPM 减半) |
一个 Pattern 装两小节或三小节也完全可以——把音符数乘上倍数即可,节奏感由你定义。
歌曲也有名字与颜色
名称必须唯一;颜色决定它在工程浏览器里的辨识度。多歌曲工程(一项目多 BGM)务必认真命名。